16

» WarCraft 3 / Повелитель демонов

TerrorGold, не хотелось бы выступать адвокатом дьявола, т.к. согласен по всем пунктам, особенно насчёт слабых диалогов, однако скажу пару слов про завязку конфликта и историю в целом.
Современное фентези очень часто строится на основе классических тропов: эльфы, люди, орки, демоны, нежить - джентельменский набор молодого писателя или инди-студии. Из-за этого вещи с уникальными дизайнами или нетривиальными завязками, например, Song of Conquest, редки не только среди доп.кампаний WC3, но и в игроделе вообще. Конечно, в двадцатый раз смотреть на остроухих из леса или коротышек с наковальней надоедает, однако узнаваемые стереотипы помогают зрителю окунуться в выдуманный мир и легче ориентироваться в происходящем, а автору - сконцентрироваться на глобальных сюжетах, а не выдумывании колеса в виде народностей, мировоззрений и т.д.
Я не хочу сказать, что уникальные идеи как-то вредны или что их следует избегать в фентези, нет, напротив. Вместе с тем, само по себе использование завязки с демоническим вторжением, как в случае с этой кампанией - это не обязательно минус. Любой шаблон, любую избитую историю можно подать интересно и нетривиально, так, что у читателя/зрителя/игрока челюсть отвиснет.
Эта кампания, увы, вышла слишком давно и была ограничена ресурсами своего времени, поэтому получилось то, что получилось.
16

» WarCraft 3 / Мастерская гномов

Галендор Крэйл, а кто автор ты не знаешь?
Нет, но можно попробовать поискать по форуму записи, связанные с Murloc Expansion. Также возможно, что это знает кто-то из старожилов а-ля Тыща.
16

» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries

Галендор Крэйл: ах, совсем забыл улей из Нордскола РПГ которые живут своей жизнью, ни за Плеть и ни за Йогг-Сарона как пример...Но такие как они либо не учитывают в историю, либо их меньшинство.
А при чем здесь улей из РПГ? Нерубы в принципе Йогг'сарону не служили. До Плети они были независимы и вели собственную политику, руководствуясь не волей Древних Богов, а своей холодной философией. Это, в общем-то, и выделяло их на фоне остальных отпрысков акиров, которые оставались верны воле своих создателей.
Причём, насколько я помню, причину почему имено эти отпрыски весьма фанатичных акиров резко стали апатичными к Древним, нам не не называли. Было-б вполне интерестно услышать зачем новые нерубы стали служить Бездне, надеюсь не только ради "могущества".
Я полагаю, нерубы Нордскола отвернулись от Древних Богов, поскольку Йогг'Сарон большую часть времени был надежно изолирован в Ульдуаре и не мог на них влиять. Без его постоянного присутствия в их жизни нерубы смогли развиваться самостоятельно и свободно, а древняя идеология акиров превратилась в легенду. А вот, например, киражи были под властью К'туна на протяжении всей своей истории.
Что же касается Азж'Кахета, то информации пока мало, но на Близзконе было сказано, что сделка королевы нерубов с Предвестницей преследовала целью преодоление стагнации нерубов. В чем выражается эта стагнация, думаю, мы узнаем уже в этом году.
16

» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries

Галендор Крэйл: ах, совсем забыл улей из Нордскола РПГ которые живут своей жизнью, ни за Плеть и ни за Йогг-Сарона как пример...Но такие как они либо не учитывают в историю, либо их меньшинство.
А при чем здесь улей из РПГ? Нерубы в принципе Йогг'сарону не служили. До Плети они были независимы и вели собственную политику, руководствуясь не волей Древних Богов, а своей холодной философией. Это, в общем-то, и выделяло их на фоне остальных отпрысков акиров, которые оставались верны воле своих создателей.
16

» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries

Hush, совершенно верно, Нерубианцы ДО Предвестницы Бездны которая 4-6 лет назад вырвалась из клинка, имели только инсектоидные тела. Но при этом то что с Нордскола - они служили Йогг-Сарону вместе с Безликими(поэтому они относятся к хорни), до того как ЛичКинг при Нер'зуле провёл оттуда войска и не убили Ануб'арака вместе с другими.
Если судить сценаристов ВоВа касательно Нерубианцев из Азж-Кахета, их король с королевой заключали с Ксал'ататом сделку, возможно из-за этого они походят на "Ди'вору из МК", к типу...зачем насекомым си...груди?
Нерубы Нордскола не служили Йогг'сарону настолько давно, что для них факт существования Безликих (которые, напомню, такие же дети первой плоти, как и акиры) стал легендой, о которой вспомнили только после Войны Паука, когда выжившие нерубы в поисках спасения слишком глубоко копнули.
16

» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries

Модель крутая, спору нет, однако зачем нерубийцу копье, когда он может плести паутину, которая, судя по всему, по своей поражающей силе не уступает обычному оружию? Имхо, Близзард в свое время сделали свои игровые фракции максимально разнообразными по дизайну юнитов, и эту идею следует развивать дальше, уходя от мечей, луков и копий в сторону оригинальных идей.
16

» WarCraft 3 / Evil Core

Думается мне, кампании вроде этой можно довольно серьёзно обновить. Подрихтовать диалоги, модели, древо развития у играбельных фракций - подобно тому, как tomoraider делал со своими RotBE и CotF.
16

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Я одно не понимаю: если этот ресурс заброшен, то откуда на ютубе появлись видео с игрой warcraft 3 в starcraft 2?
Там все расы готовые, выглядит аутентично прекрасно (один момент - освещение ужасно, из всех проблем reforged там хоть визуально удобное освящение не просрали). Я что-то упустил или не понимаю?
Аутентичные ресурсы из ВК3 были перенесены в СК2 довольно давно, так что проекты а-ля "Варкрафт в Старкрафте" в Игротеке - не новость.
16

» WarCraft 3 / cloud serpent

Это ракурс скриншота или же у зелёной модели голова больше?
А так, конечно, весьма недурно. Нефритовая Змея была бы довольна.
16

» MM Engine / Мастерская модификаций

Насколько реально перенести на MM Engine что-то древнее, например, мод The Tales of Raviganion?
16

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем привет, это не заказ, но, может быть, у кого-то сохранилась модель Murloc Behemoth за авторством -Grendel с хайва? Это здоровенный фиолетовый мурлок с рыбьим скелетом в руке (если я верно помню). Автор удалил все свои работы с сайта, поэтому оригинал уже недоступен.
16

» WarCraft 3 / Лучник времен Второй войны

Олдскулы свело.
Хотя, на мой взгляд, модель интересна, скорее, для истории, чем для практического применения.
16

» WarCraft 3 / Удобрение

Перефразируя бородатую шутку:
-- Ваша модель - кал!
-- Так это модель кала...
-- Тогда недурно.
16

» Книга Опыта (E) / Маунты рас и фракций Азерота

Запоздалый ответ.
Пандарены используют черепах (как ни странно), а также грузовых яков. По воздуху у них летают воздушные змеи (из бумаги), пандарийские фениксы (помесь феникса и павлина) и нефритовые змеи (традиционные китайские драконы).
Лесные тролли используют медведей, а племена, обитающие в Арати, еще и верховых рапторов. Из воздушных зверей у них нетопыри и орлы.
Логично предположение о том, что ледяные тролли могли бы седлать снежных волков, но примеров мы тому не видим. Они точно приручают верховых рапторов и шерстистых носорогов, а также нетопырей. Кроме того, учитывая, что Драккари поклоняются (или, по крайней мере, поклонялись) еще и Кец'лун, у них наверняка есть связь с крылатыми змеями.
Нерубианцам ни к чему маунты, они, скорее, будут использовать своих сородичей-инсектоидов, например, арахнатидов и роевиков.
О темных троллях мало что известно. Если мне будет позволено поспекулировать, то, учитывая, что они населяют сеть пещер под Хиджалом, я бы ожидал пауков или здоровенных каменных червей (навроде тех, которых приручают дрогбары).
16

» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: голосование (1)

Я до последнего надеялся, что статуя на алтаре все-таки поменяется. Это здание почти украло мое сердечко 😭