16

» WarCraft 3 / Поиск моделлера на мой проект: "Will of the Demons"

Rausanary, ну вот не согласен ни по одному пункту.
Нужны тролли, испившие крови демона?
Нужен шаман орков Скверны?
Можешь мои модели посмотреть, у меня 2 кастера для фел орков были.
Таурен Скверны?
или
Логово дракона с анимациями?
Махорг?
Катапульта?
Виверна?
И это я пробежался только по самым верхам.
А проблемы с портретом, скорее всего, из-за неверного импорта моделей в карту.
16

» WarCraft 3 / Поиск моделлера на мой проект: "Will of the Demons"

Помимо очевидно лоровых вещей вроде красных драконов и виверн у орков Скверны, я бы хотел уточнить: а автор смотрел базы хайва? Потому что 75% его потребностей могут быть удовлетворены там.
16

» WarCraft 3 / Night Elf Moon Guard

Narberal Gamma, ну, не надо, не все. Хороших моделей с нормальными пропорциями хватает, но не по тегу night elf.
16

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заказ на работу

Заказ

Название: Демонтаж
Метод: GUI
MUI: Обязательно
Цель: Здание
Количество уровней: 1
Описание: Работник начинает демонтировать принадлежащее игроку здание, тем самым необратимо его разрушая. Часть ресурсов, затраченных на его возведение, сохраняется работником, что позволяет ему возвести следующее здание, не являющееся ратушей, на 50% быстрее и на (не более 50% от стоимости демонтированного здания) дешевле.
Технические характеристики: Механика работы схожа со способностью Послушника [Развеять здание], но без прямого возврата ресурсов игроку. Бонусы от демонтажа не суммируются на одном работнике. Демонтаж необратим. Главное здание может быть демонтировано, но при строительстве главного здания бонус от демонтажа не действует.
16

» WarCraft 3 / Эволюция Королей Личей

Ну вот настоящий Повелитель это в Shadow Land's Тюремщик, а вот Короли Личи продолжение, там у них это 4 Андуин Ринн и 5 предположение от LEKAROK что Денатрий может стать.
Андуин Ринн никогда не был Королём-личём. А Лекарока слушать не стоит, у него спекуляций в разы больше, чем фактов.
16

» WarCraft 3 / Жуткий ледяной тролль

Галендор Крэйл, все же ледяные тролли это не островные и друг от друга отличаются.
Отличаются, да. Но, к счастью, в ВК 3 есть текстуры и для ледяных троллей.
16

» WarCraft 3 / Жуткий ледяной тролль

Не уверен, нужна ли этой модели кастомная текстура кожи ледяного тролля, учитывая сходство цветовой гаммы у троллей джунглей и ледяных троллей.
Кроме того, думаю, было бы здорово, если в базу будет добавлен оригинал.
16

» WarCraft 3 / Таран огров

Кентавры и иглогривы физически не потянут такую махину))
возможно, а вот таурены вполне даже могут.
Могут, но они неплохие ремесленники и сделают что-то менее грубое.
Плюс ко всему, они бы наверняка засунули куда-то тотем.
16

» WarCraft 3 / Повелитель демонов

TerrorGold, не хотелось бы выступать адвокатом дьявола, т.к. согласен по всем пунктам, особенно насчёт слабых диалогов, однако скажу пару слов про завязку конфликта и историю в целом.
Современное фентези очень часто строится на основе классических тропов: эльфы, люди, орки, демоны, нежить - джентельменский набор молодого писателя или инди-студии. Из-за этого вещи с уникальными дизайнами или нетривиальными завязками, например, Song of Conquest, редки не только среди доп.кампаний WC3, но и в игроделе вообще. Конечно, в двадцатый раз смотреть на остроухих из леса или коротышек с наковальней надоедает, однако узнаваемые стереотипы помогают зрителю окунуться в выдуманный мир и легче ориентироваться в происходящем, а автору - сконцентрироваться на глобальных сюжетах, а не выдумывании колеса в виде народностей, мировоззрений и т.д.
Я не хочу сказать, что уникальные идеи как-то вредны или что их следует избегать в фентези, нет, напротив. Вместе с тем, само по себе использование завязки с демоническим вторжением, как в случае с этой кампанией - это не обязательно минус. Любой шаблон, любую избитую историю можно подать интересно и нетривиально, так, что у читателя/зрителя/игрока челюсть отвиснет.
Эта кампания, увы, вышла слишком давно и была ограничена ресурсами своего времени, поэтому получилось то, что получилось.
16

» WarCraft 3 / Мастерская гномов

Галендор Крэйл, а кто автор ты не знаешь?
Нет, но можно попробовать поискать по форуму записи, связанные с Murloc Expansion. Также возможно, что это знает кто-то из старожилов а-ля Тыща.
16

» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries

Галендор Крэйл: ах, совсем забыл улей из Нордскола РПГ которые живут своей жизнью, ни за Плеть и ни за Йогг-Сарона как пример...Но такие как они либо не учитывают в историю, либо их меньшинство.
А при чем здесь улей из РПГ? Нерубы в принципе Йогг'сарону не служили. До Плети они были независимы и вели собственную политику, руководствуясь не волей Древних Богов, а своей холодной философией. Это, в общем-то, и выделяло их на фоне остальных отпрысков акиров, которые оставались верны воле своих создателей.
Причём, насколько я помню, причину почему имено эти отпрыски весьма фанатичных акиров резко стали апатичными к Древним, нам не не называли. Было-б вполне интерестно услышать зачем новые нерубы стали служить Бездне, надеюсь не только ради "могущества".
Я полагаю, нерубы Нордскола отвернулись от Древних Богов, поскольку Йогг'Сарон большую часть времени был надежно изолирован в Ульдуаре и не мог на них влиять. Без его постоянного присутствия в их жизни нерубы смогли развиваться самостоятельно и свободно, а древняя идеология акиров превратилась в легенду. А вот, например, киражи были под властью К'туна на протяжении всей своей истории.
Что же касается Азж'Кахета, то информации пока мало, но на Близзконе было сказано, что сделка королевы нерубов с Предвестницей преследовала целью преодоление стагнации нерубов. В чем выражается эта стагнация, думаю, мы узнаем уже в этом году.
16

» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries

Галендор Крэйл: ах, совсем забыл улей из Нордскола РПГ которые живут своей жизнью, ни за Плеть и ни за Йогг-Сарона как пример...Но такие как они либо не учитывают в историю, либо их меньшинство.
А при чем здесь улей из РПГ? Нерубы в принципе Йогг'сарону не служили. До Плети они были независимы и вели собственную политику, руководствуясь не волей Древних Богов, а своей холодной философией. Это, в общем-то, и выделяло их на фоне остальных отпрысков акиров, которые оставались верны воле своих создателей.
16

» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries

Hush, совершенно верно, Нерубианцы ДО Предвестницы Бездны которая 4-6 лет назад вырвалась из клинка, имели только инсектоидные тела. Но при этом то что с Нордскола - они служили Йогг-Сарону вместе с Безликими(поэтому они относятся к хорни), до того как ЛичКинг при Нер'зуле провёл оттуда войска и не убили Ануб'арака вместе с другими.
Если судить сценаристов ВоВа касательно Нерубианцев из Азж-Кахета, их король с королевой заключали с Ксал'ататом сделку, возможно из-за этого они походят на "Ди'вору из МК", к типу...зачем насекомым си...груди?
Нерубы Нордскола не служили Йогг'сарону настолько давно, что для них факт существования Безликих (которые, напомню, такие же дети первой плоти, как и акиры) стал легендой, о которой вспомнили только после Войны Паука, когда выжившие нерубы в поисках спасения слишком глубоко копнули.
16

» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries

Модель крутая, спору нет, однако зачем нерубийцу копье, когда он может плести паутину, которая, судя по всему, по своей поражающей силе не уступает обычному оружию? Имхо, Близзард в свое время сделали свои игровые фракции максимально разнообразными по дизайну юнитов, и эту идею следует развивать дальше, уходя от мечей, луков и копий в сторону оригинальных идей.
16

» WarCraft 3 / Evil Core

Думается мне, кампании вроде этой можно довольно серьёзно обновить. Подрихтовать диалоги, модели, древо развития у играбельных фракций - подобно тому, как tomoraider делал со своими RotBE и CotF.
16

» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth

Я одно не понимаю: если этот ресурс заброшен, то откуда на ютубе появлись видео с игрой warcraft 3 в starcraft 2?
Там все расы готовые, выглядит аутентично прекрасно (один момент - освещение ужасно, из всех проблем reforged там хоть визуально удобное освящение не просрали). Я что-то упустил или не понимаю?
Аутентичные ресурсы из ВК3 были перенесены в СК2 довольно давно, так что проекты а-ля "Варкрафт в Старкрафте" в Игротеке - не новость.
16

» WarCraft 3 / cloud serpent

Это ракурс скриншота или же у зелёной модели голова больше?
А так, конечно, весьма недурно. Нефритовая Змея была бы довольна.