TerrorGold, не хотелось бы выступать адвокатом дьявола, т.к. согласен по всем пунктам, особенно насчёт слабых диалогов, однако скажу пару слов про завязку конфликта и историю в целом.
Современное фентези очень часто строится на основе классических тропов: эльфы, люди, орки, демоны, нежить - джентельменский набор молодого писателя или инди-студии. Из-за этого вещи с уникальными дизайнами или нетривиальными завязками, например, Song of Conquest, редки не только среди доп.кампаний WC3, но и в игроделе вообще. Конечно, в двадцатый раз смотреть на остроухих из леса или коротышек с наковальней надоедает, однако узнаваемые стереотипы помогают зрителю окунуться в выдуманный мир и легче ориентироваться в происходящем, а автору - сконцентрироваться на глобальных сюжетах, а не выдумывании колеса в виде народностей, мировоззрений и т.д.
Я не хочу сказать, что уникальные идеи как-то вредны или что их следует избегать в фентези, нет, напротив. Вместе с тем, само по себе использование завязки с демоническим вторжением, как в случае с этой кампанией - это не обязательно минус. Любой шаблон, любую избитую историю можно подать интересно и нетривиально, так, что у читателя/зрителя/игрока челюсть отвиснет.
Эта кампания, увы, вышла слишком давно и была ограничена ресурсами своего времени, поэтому получилось то, что получилось.
Галендор Крэйл: ах, совсем забыл улей из Нордскола РПГ которые живут своей жизнью, ни за Плеть и ни за Йогг-Сарона как пример...Но такие как они либо не учитывают в историю, либо их меньшинство.
А при чем здесь улей из РПГ? Нерубы в принципе Йогг'сарону не служили. До Плети они были независимы и вели собственную политику, руководствуясь не волей Древних Богов, а своей холодной философией. Это, в общем-то, и выделяло их на фоне остальных отпрысков акиров, которые оставались верны воле своих создателей.
Причём, насколько я помню, причину почему имено эти отпрыски весьма фанатичных акиров резко стали апатичными к Древним, нам не не называли. Было-б вполне интерестно услышать зачем новые нерубы стали служить Бездне, надеюсь не только ради "могущества".
Я полагаю, нерубы Нордскола отвернулись от Древних Богов, поскольку Йогг'Сарон большую часть времени был надежно изолирован в Ульдуаре и не мог на них влиять. Без его постоянного присутствия в их жизни нерубы смогли развиваться самостоятельно и свободно, а древняя идеология акиров превратилась в легенду. А вот, например, киражи были под властью К'туна на протяжении всей своей истории.
Что же касается Азж'Кахета, то информации пока мало, но на Близзконе было сказано, что сделка королевы нерубов с Предвестницей преследовала целью преодоление стагнации нерубов. В чем выражается эта стагнация, думаю, мы узнаем уже в этом году.
Галендор Крэйл: ах, совсем забыл улей из Нордскола РПГ которые живут своей жизнью, ни за Плеть и ни за Йогг-Сарона как пример...Но такие как они либо не учитывают в историю, либо их меньшинство.
А при чем здесь улей из РПГ? Нерубы в принципе Йогг'сарону не служили. До Плети они были независимы и вели собственную политику, руководствуясь не волей Древних Богов, а своей холодной философией. Это, в общем-то, и выделяло их на фоне остальных отпрысков акиров, которые оставались верны воле своих создателей.
Hush, совершенно верно, Нерубианцы ДО Предвестницы Бездны которая 4-6 лет назад вырвалась из клинка, имели только инсектоидные тела. Но при этом то что с Нордскола - они служили Йогг-Сарону вместе с Безликими(поэтому они относятся к хорни), до того как ЛичКинг при Нер'зуле провёл оттуда войска и не убили Ануб'арака вместе с другими.
Если судить сценаристов ВоВа касательно Нерубианцев из Азж-Кахета, их король с королевой заключали с Ксал'ататом сделку, возможно из-за этого они походят на "Ди'вору из МК", к типу...зачем насекомым си...груди?
Нерубы Нордскола не служили Йогг'сарону настолько давно, что для них факт существования Безликих (которые, напомню, такие же дети первой плоти, как и акиры) стал легендой, о которой вспомнили только после Войны Паука, когда выжившие нерубы в поисках спасения слишком глубоко копнули.
Модель крутая, спору нет, однако зачем нерубийцу копье, когда он может плести паутину, которая, судя по всему, по своей поражающей силе не уступает обычному оружию? Имхо, Близзард в свое время сделали свои игровые фракции максимально разнообразными по дизайну юнитов, и эту идею следует развивать дальше, уходя от мечей, луков и копий в сторону оригинальных идей.
Думается мне, кампании вроде этой можно довольно серьёзно обновить. Подрихтовать диалоги, модели, древо развития у играбельных фракций - подобно тому, как tomoraider делал со своими RotBE и CotF.
Я одно не понимаю: если этот ресурс заброшен, то откуда на ютубе появлись видео с игрой warcraft 3 в starcraft 2?
Там все расы готовые, выглядит аутентично прекрасно (один момент - освещение ужасно, из всех проблем reforged там хоть визуально удобное освящение не просрали). Я что-то упустил или не понимаю?
Аутентичные ресурсы из ВК3 были перенесены в СК2 довольно давно, так что проекты а-ля "Варкрафт в Старкрафте" в Игротеке - не новость.
Всем привет, это не заказ, но, может быть, у кого-то сохранилась модель Murloc Behemoth за авторством -Grendel с хайва? Это здоровенный фиолетовый мурлок с рыбьим скелетом в руке (если я верно помню). Автор удалил все свои работы с сайта, поэтому оригинал уже недоступен.
Запоздалый ответ.
Пандарены используют черепах (как ни странно), а также грузовых яков. По воздуху у них летают воздушные змеи (из бумаги), пандарийские фениксы (помесь феникса и павлина) и нефритовые змеи (традиционные китайские драконы).
Лесные тролли используют медведей, а племена, обитающие в Арати, еще и верховых рапторов. Из воздушных зверей у них нетопыри и орлы.
Логично предположение о том, что ледяные тролли могли бы седлать снежных волков, но примеров мы тому не видим. Они точно приручают верховых рапторов и шерстистых носорогов, а также нетопырей. Кроме того, учитывая, что Драккари поклоняются (или, по крайней мере, поклонялись) еще и Кец'лун, у них наверняка есть связь с крылатыми змеями.
Нерубианцам ни к чему маунты, они, скорее, будут использовать своих сородичей-инсектоидов, например, арахнатидов и роевиков.
О темных троллях мало что известно. Если мне будет позволено поспекулировать, то, учитывая, что они населяют сеть пещер под Хиджалом, я бы ожидал пауков или здоровенных каменных червей (навроде тех, которых приручают дрогбары).
» WarCraft 3 / Повелитель демонов
Современное фентези очень часто строится на основе классических тропов: эльфы, люди, орки, демоны, нежить - джентельменский набор молодого писателя или инди-студии. Из-за этого вещи с уникальными дизайнами или нетривиальными завязками, например, Song of Conquest, редки не только среди доп.кампаний WC3, но и в игроделе вообще. Конечно, в двадцатый раз смотреть на остроухих из леса или коротышек с наковальней надоедает, однако узнаваемые стереотипы помогают зрителю окунуться в выдуманный мир и легче ориентироваться в происходящем, а автору - сконцентрироваться на глобальных сюжетах, а не выдумывании колеса в виде народностей, мировоззрений и т.д.
Я не хочу сказать, что уникальные идеи как-то вредны или что их следует избегать в фентези, нет, напротив. Вместе с тем, само по себе использование завязки с демоническим вторжением, как в случае с этой кампанией - это не обязательно минус. Любой шаблон, любую избитую историю можно подать интересно и нетривиально, так, что у читателя/зрителя/игрока челюсть отвиснет.
Эта кампания, увы, вышла слишком давно и была ограничена ресурсами своего времени, поэтому получилось то, что получилось.
» WarCraft 3 / Мастерская гномов
» WarCraft 3 / Темный тролль жрец вуду
» WarCraft 3 / Мастерская гномов
» WarCraft 3 / Мастерская гномов
» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries
Что же касается Азж'Кахета, то информации пока мало, но на Близзконе было сказано, что сделка королевы нерубов с Предвестницей преследовала целью преодоление стагнации нерубов. В чем выражается эта стагнация, думаю, мы узнаем уже в этом году.
» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries
» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries
» WarCraft 3 / Часовой Неруба / Nerubian sentries
» WarCraft 3 / Нерубийская Госпожа (герой) / Nerubian Mistress (hero)
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Evil Core
» WarCraft: Armies Of Azeroth / WarCraft: Armies Of Azeroth
» Warcraft III Ragnarok Legacy / Warcraft III Ragnarok Legacy
https://static.wikia.nocookie.net/wow/images/c/cb/Drapeau_Drakka...
» MM Engine / Мастерская модификаций
» WarCraft 3 / cloud serpent
А так, конечно, весьма недурно. Нефритовая Змея была бы довольна.
» WarCraft 3 / Пак зданий мурлоков by PAMEXI
МоскваМурлокия при Pamexi...» MM Engine / Мастерская модификаций
https://www.xgm.guru/p/wc3/the-tales-of-raviganion-v-3-23
» MM Engine / Мастерская модификаций
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Лучник времен Второй войны
Хотя, на мой взгляд, модель интересна, скорее, для истории, чем для практического применения.
Ред. Галендор Крэйл
» WarCraft 3 / Удобрение
-- Ваша модель - кал!
-- Так это модель кала...
-- Тогда недурно.
» Книга Опыта (E) / Маунты рас и фракций Азерота
Пандарены используют черепах (как ни странно), а также грузовых яков. По воздуху у них летают воздушные змеи (из бумаги), пандарийские фениксы (помесь феникса и павлина) и нефритовые змеи (традиционные китайские драконы).
Лесные тролли используют медведей, а племена, обитающие в Арати, еще и верховых рапторов. Из воздушных зверей у них нетопыри и орлы.
Логично предположение о том, что ледяные тролли могли бы седлать снежных волков, но примеров мы тому не видим. Они точно приручают верховых рапторов и шерстистых носорогов, а также нетопырей. Кроме того, учитывая, что Драккари поклоняются (или, по крайней мере, поклонялись) еще и Кец'лун, у них наверняка есть связь с крылатыми змеями.
Нерубианцам ни к чему маунты, они, скорее, будут использовать своих сородичей-инсектоидов, например, арахнатидов и роевиков.
О темных троллях мало что известно. Если мне будет позволено поспекулировать, то, учитывая, что они населяют сеть пещер под Хиджалом, я бы ожидал пауков или здоровенных каменных червей (навроде тех, которых приручают дрогбары).
» XGM Конкурсы / Новогодний конкурс моделей 2022 «Пандомания»: голосование (1)
» WarCraft 3 / Пак способностей - Faceless Mastermind